Site Overlay

3-beceriler-ve-hünerler🍳🛠🎨

Karakterinizin oyunda yaptığı bir çok şeyi onun 6 becerisi belirler: Kuvvet(Kuv), Çeviklik(Çev), Dayanıklılık(Day), Zeka(Zek), Bilgelik(Bil), ve Karizma(Kar). Her yeteneğin bir puanı vardır ve bu puanlar karakter kağıdına yazılır. Bu 6 beceri ve oyunda kullandığımız HÜNERLERimizi etkiliyorlar ve bunları ileride konuşacağız. Karakterinin 6 yetenek puanını iki şekilde belirleyebiliyoruz. 4 adet 6’lık zar atıp ve en yüksek gelen 3 adetinin toplamını bir kağıda not alıyoruz. Bunu 5 kez daha tekrarladıktan sonra 6 becerimiz icin 6 sayı elde etmiş oluyoruz. Veya 15, 14, 13, 12, 10, 8 sayılarını beceri puanların arasında paylaştırabilirsin. Beceri puanlarınıza ırkınızdan gelen puanları da eklemeyi unutmayın! Beceri puanlarını belirledikten sonra, BECERİ BONUSU tablosunu kullanarak beceri bonuslarınızı belirleyin. Tabloya bakmadan beceri bonusunu belirleyebilmek için, yetenek skorundan 10 çıkarıp sonucu ikiye böldükten sonra aşağı yuvarlıyoruz. Bonusu her skorun yanına yazın. Aşağıdaki tabloya göre 15 puan verdiğimiz bir becerinin bonus puanı +2’dir.

BECERİ PUANLARI ve ETKİLEDİKLERİ HÜNERLER

Kuvvet –> Atletizm Çeviklik –> Akrobasi, El Çabukluğu ve Gizlilik Dayanıklılık –> Zırh seviyemize etki eder Zeka –> Arcana, Tarih, İnceleme, Doğa, Din Bilgisi Bilgelik –> Hayvanlara etki, İçgüdü, Tıp, Algı, Hayatta Kalma Karizma –> Kandırma, Gözdağı, Performans, İkna Ayrıca karakter kağıdında yer alan hünerleri etkileyen beceri alanlarini parantez için Uzmanlık alanınıza giren bir hüneriniz varsa eğer, sol tarafındaki yuvarlağı doldurup hüner puanınıza UZMANLIK BONUSUnuzu da ekleyin.

UZMANLIK BONUSUNUN KULLANILDIĞI DİĞER ALANLAR

Karakterimizin uzman olduğu alanlarda zar kullanımı gerektiği zaman bu zarımıza yalnızca beceri bonusunu değil, aynı zamanda uzmanlık bonusunuzu da ekliyoruz. Bu alanlar silahlar, zırhlar, kalkanlar ve aletlerdir. Uzman olduğumuz bir silah ile saldırırken veya saldırı büyüsü yaparken saldırı zarımıza uzmanlık bonusumuzu da ekliyoruz. Dövüş ile ilgili ayrıntılara farklı bir başlıkta değinece
Uzman olmadığımız bir alanda bu nesneleri kullandığımız vakit DEZAVANTAJa neden olur. Avantaj ve Dezavantaja neden olan bir çok durum söz konusudur ve bunlara da yeni bir başlıkta deği HUNERLERIMIZI NASIL KULLANIYORUZ? Oyun sırasında DM teşebbüs ettiğiniz bir hareketin bir beceri veya hüner istediğine karar verirse sizden buna ilişkin zarı atmanızı isteyebilir. Yukarıda yer alan “Hünerler” tablosuna bakın lütfen. Oyunun her alanında olasılık ve rastlantıyı hesaplayan; yani teşebbüs ettiğiniz harekette basarılı olup olmadığınızı veya başarılıysanız ne kadar başarılı olduğunuzun hesabını yapan zar 20’lik zardır. Örneğin DM size “bir akrobasi zarı at” dediği vakit 20’lik zarımızı atıyoruz ve akrobasi hünerinin sol tarafında yer alan hüner bonusunu ona ekleyerek DM’e söylüyoruz.

HUNER BONUSLARININ HESABI

Her hünerin sağ tarafında o hüneri etkileyen beceri parantez içerisinde belirtilmistir. O becerinin bonus puanınu hünerin sol tarafına yazıyoruz. Diyelim ki karakterimizin ÇEVİKLİK becerisine 13 puan vermişiz. Çeviklik’in etkisi altında olan bütün hünerlerin sol tarafına +1 ekliyoruz ve bu şekilde bütün hüner tablosunu tamamlıyoruz. Sınıfımızdan veya geçmişimizden gelen bazı uzmanlık hünerlerimiz olacaktır. Karakterinizin seviyesine ait uzmanlik bonusunu yukarıda bulunan ilgili tabloya bakarak öğrenebilirsiniz. Uzman olduğumuz bir hünerin bonusuna UZMANLIK PUANImızı da ekliyoruz. Bu da çevikliği 13 puan olan ve aynı zamanda AKROBASİ hünerinde uzmanlığı olan 1. seviye karakterimizin hüner bonusunun 1+2=3 olduğu anlamına geliyor.

Leave a Reply

Copyright © 2026 . All Rights Reserved. | Chique by Catch Themes